关于Cuphead的手绘事实

关于Cuphead的手绘事实

Cuphead和他的伙伴Mugman, 他们喜欢掷骰子

偶然的时候,他们来到了pon Devil的游戏, 他们付出了代价,

现在他们为自己的生命而战 在一个充满恐惧的任务中,

如果他们继续但不成功,那么魔鬼会拿起他们的头! -Cuphead的开场主题

2017电子游戏

Cuphead 已被证明非常受欢迎,这在很大程度上归功于其完全独特和美丽的艺术风格。这里有40个有关这个令人惊讶的忙碌,手绘,跑动和枪支视频游戏的事实: 40。 Unity Engine


Cuphead

是在Unity游戏引擎中开发的,该引擎已被用于创建世界上数百种最流行的游戏,从 炉石 Crossy Road 刺客信条身份。 39。 Xbox One和PC

Cuphead

仅在Xbox One和PC-sorry PS4和Switch所有者上提供。 38。发布于2017年9月27日

经过多年备受期待的开发,

Cuphead 终于在2017年9月29日发布,售价为19.99美元。 额定E10 +

尽管卡通艺术风格可能会让游戏看起来像是为了孩子,但实际上这款游戏的评分为E10 +,适用于轻微的卡通暴力以及酒精和烟草的参考。

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36。 Moldenhauer Brothers

Cuphead

由加拿大兄弟Chad和Jared Moldenhauer构想。 35。 All In

为了资助他们的比赛,Moldenhauer兄弟俩都为他们的房子重新装备。

34。兼职

虽然创造

Cuphead 需要大量工作,但即使开发四年,乍得人和Jared Moldenhauer仍然不得不从事兼职工作。 StudioMDHR Moldenhauers创建了视频游戏公司StudioMDHR(MDHR = Moldenhauer),而

Cuphead

是他们的第一个,也是迄今为止唯一的发行版。加拿大/美国联合游戏 Moldenhauer兄弟来自加拿大萨斯喀彻温省,StudioMDHR团队的成员来自加拿大和美国各地。由于StudioMDHR非常小,当 Cuphead

开始发展时是全新的,因此该队的几名初始成员是Moldenhauer兄弟的私人朋友。

31。好事情需要时间 Cuphead 最初是在2010年提出的。最初计划在2014年发布,但游戏被延迟了多次,直到2017年才结束发布,七年在它开始发展之后。

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30。 Max Fleischer Cuphead

的独特艺术风格受到了20世纪30年代许多不同漫画家的启发,但引起Betty Boop和Popeye the Sailor等人物的Max Fleischer的作品对开发者来说是最重要的。弗莱舍的作品一直被视为游戏艺术方向的“磁北”。

29。 Swing and Mooch

Moldenhauer兄弟曾表示,在决定风格时,Fleischer的漫画

Swing You Sinners

Minnie the Moocher Cuphead28。感谢 超级肉男 Moldenhauers多年来一直希望开发像

Cuphead 这样的游戏,但不确定这是否可能或值得。但在他们看到2010年超级肉男

游戏的成功之后,他们决定放弃它。 27。经典游戏灵感 虽然它的艺术就像之前没有发布过的视频游戏,但是 Cuphead 的游戏玩法来自经典游戏,如

Gunstar Heroes

Contra III Super Mario World Thunderforce 系列和 Street Fighter III 25。为什么选择Cuphead? 像Cuphead这样的角色的想法来自于一段日本动画。在短短的1936年的漫画“Evil Mickey Attacks Japan”中,有一个角色,头上有一个巨大的杯子,可以变成坦克。 24. Turbo Super Mega?在解决Cuphead的角色之前,游戏的工作标题是

Turbo Super Mega

,该标题旨在表达对超级游戏头衔的敬意。 20世纪90年代。

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23。最初关于儿童艺术 尽管最突出的是 Cuphead

的艺术风格,但是游戏并不总是看起来如此。最初的概念是基于儿童艺术风格的游戏。这是从简单的,粗糙的,幼稚园式的艺术开始,然后在比赛进行之前获得更高的发挥。

22。不要忘记Mugman

尽管他是名义上的角色,但并不是Cuphead的全部。他也加入了与他不同的朋友Mugman的比赛。如果你不能说出来,Cuphead是红色的,Mugman是蓝色的。 21。 Inkwell Isle 游戏的设置在Inkwell Isle上。它充当游戏的上层世界,它分为四个独立的部分。

20。为魔鬼工作

游戏的最初预告片的副标题是“不要对付魔鬼”,因为这正是Cuphead和Mugman所做的:他们与恶魔打赌并输了,游戏花费了收集灵魂来偿还债务。

19。手指枪

Cuphead

是一款跑步和射击游戏,大部分时间只需按住拍摄按钮即可使用。但是Cuphead和Mugman没有传统的枪支。相反,他们只是用手握住枪的形状来投射射弹。 Pew pew!

18。许多老板

Cuphead 中的大部分游戏都涉及boss战。在比赛中有19名独特的老板必须击败。

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17。混合起来 虽然大部分 Cuphead

都用来与老板战斗,但也有一些短暂的平台部分可以混合游戏玩法。开发商估计这场比赛大约有75%的老板打架和25%的平台。

16。电影原声

游戏的艺术风格可能是首先跳出来的球员,但它的音乐也是一个惊人的壮举。爵士风格的配乐,也是令人联想到20世纪30年代的漫画,长达3小时,由多伦多作曲家Kris Maddigan,Moldenhauers的童年朋友组成。 15。独奏或多人游戏 你可以单独弹奏

杯头

,或者你可以让朋友跳进来和你一起玩。

14。去你想去的地方,当你想要的时候

Cuphead 具有非线性游戏玩法:玩家可以随时在特定的地球上尝试任何关卡。 。用公式 莫尔登豪尔兄弟想要制作一种与通常的马里奥式的“拯救城堡里的公主”一样的游戏。这就是为什么他们让玩家扮演技术上为魔鬼工作的角色他自己。

12。美丽在其简单

虽然它可以看起来令人难以置信的忙碌在屏幕上, Cuphead

游戏玩法看似简单。玩家可以移动,跳跃,射击,招架和冲刺,就是这样,但这种简单性是造成游戏如此困难的一部分。

11。带到空中

杯头 中有几个关卡,角色可以在小飞机上跳跃并与空中的敌人作战,这为游戏体验增添了更多的变化。 10。获得铁杆

就好像

Cuphead 并不够硬,一旦你击败了比赛,你就会解锁一个硬核模式,这使得它更加困难。保持简单 如果你被大家称为

Cuphead

的难度吓倒了,不要担心,有一个“简单模式”可以让游戏变得更宽容,更容易通过。 8。它看起来很好 经过这么多年的发展和大量的炒作,

Cuphead

并没有让人失望。该游戏在PC版本中得分为89分,在metacritic.com上为Xbox One版本得分为87分。 白金在短短的两周 不只是批评者喜欢

Cuphead

:游戏在发布后的两周内售出超过一百万张! 6.不完美

Cuphead

的发布非常成功,但并非没有扭曲。如果您使用alt-tab退出游戏,PC版本中可能会意外删除保存的文件,可能会失去几小时的进度。你不会相信某些人已经有多好 在发布后几乎立刻, Cuphead

在视频游戏高速运行社区中变得流行。可以让大多数玩家在一小时内完成

Cuphead 中的单个关卡,但截至撰写时,完成整个游戏的世界纪录仅为25分24秒。 4 。完全手绘

Cuphead 的艺术风格看起来像一个老式的手绘漫画。那是因为它!而不是在电脑上创作艺术品,整个游戏中的每一帧动画都是由纸上的艺术家绘制和绘制的。 3。数字着色Cuphead

的艺术是数字化完成的唯一部分就是着色。开发人员测试了双手和数字着色,发现他们无法区分差异。他们估计这个选择为他们节省了六年的开发时间。

2。试验和错误 当试图决定他们的游戏角色时,Moldenhauers尝试了超过150个设计。他们的一些想法包括一个kappa(一个日本青蛙/乌龟/男人),戴着一顶大礼帽,角色配一个盘子或一个叉子作为头部。 1。大量绘图

Cuphead 背后的团队实际上需要做多少绘图?对于普通的电脑游戏,开发人员可以制作电脑模型并对其进行塑造,以便为其制作动画。但是, Cuphead

的手绘风格需要24秒不同的艺术框架来播放一秒的动画。这适用于在整个游戏中移动的每一件事。难怪花了这么久!

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